WizoCat はどう書くのが正しいのですか?
With a Cat、WisoCat、WyzoCat、Wizzocat、Wizo Cat と書く方もいます——かまいません、どの道もアカデミーに通じています。正しくは WizoCat、見習い魔法使いの猫たちのゲームです。
いちばんよく聞かれる質問です——イベント会場で、ネットで、あるいは対局の合間に。あなたの質問が見当たらないときは、ページ下の使い魔の蝶が私まで運んでくれます。
With a Cat、WisoCat、WyzoCat、Wizzocat、Wizo Cat と書く方もいます——かまいません、どの道もアカデミーに通じています。正しくは WizoCat、見習い魔法使いの猫たちのゲームです。
wizard(魔法使い)と cat(猫)の出会いから。あいだをつなぐ「o」が、感嘆の声のように響きます——ほおお! 言い伝えでは、子猫たちが初めてアカデミーの門をくぐるときに上げる声が、まさにこれなのだとか。
箱には 10 歳以上と書いてありますが、本当の答えはもう少し面白いものです。8 歳からならルールは問題なく入ります——同い年の子ども同士なら、対局は楽しく混沌とします。みんな「どうなるか見てみたい」という理由で呪文を唱えるからです。差が出るのは、大人と子どもが混ざった卓です。戦略を組み立てている大人が、直感で指す 8 歳の見習いに崩されることがあります。10 歳からは全員が同じゲームを遊びます——子どもも先を読み、計画を立て、大人と本気で渡り合います。
まとめると、子ども同士なら 8 歳から、家族でなら 10 歳から、大人同士では……おそろしく戦術的になります。
どちらもです。それがこのゲームの賭けでもあります。WizoCat は 5 分で覚えられます。できる行動は 4 種類、1 手番に 2 つ、それとタイルを 1 枚動かすこと。8 歳の子でも難なくついてこられますし、最初の対局は直感で十分に楽しめます。
その手軽さの裏にあるものは、楽しむために見える必要がありません。心惹かれる手が 3 つか 4 つ見つかり、選び、世界が形を変え、また次へ。掘り下げたい人には何年分もの材料がありますし、そうでない人は何も気づかないまま、しっかり楽しく遊べます。
数字が好きな方へ:最初の 1 手番だけでも、盤面は八千通り以上の手を許しています。ご安心を、誰にもそれは見えませんし、見せるのが目的でもありません。
2 人から 6 人の見習いまで。しかも人数に合わせて引き伸ばすだけではありません。ルールブックは卓の大きさに応じて3 つのモードを用意しています。
さらに戦略を求める方には、チーム戦のバリアントもあります。味方同士の点数を合計し、仲間が続けて手番を迎えないように席を配ります。同じ盤面に、いくつもの遊び方があるのです。
いいえ。これは印象の話ではありません。ルールブックにある 2 つの規定がそれを引き受けています。
1 つめは最初の手番より前に働きます。先手マーカーは「最後に猫をなでた人」のもとへ行きます——つまり、ほぼ偶然です。そして卓がゲームに慣れてきたら、ルールブックはもう一つ条項を加えます。開始時の盤面を作った人は、そのゲームを始めてはいけない。自分向けに仕立てたアカデミーを作り、そのうえ先手を取る、ということができないわけです。
2 つめはゲームの終わり方です。見習いが 1 人アカデミーを出た瞬間に、ぱたりと終わるわけではありません——その一巡は最後まで行われます。その巡でまだ手番を迎えていない人は全員まだ指しますし、同じように出ることもできます。結果として、席順にかかわらず全員がまったく同じ手番数を指すことになります。
順位のほうは、誰が先に出たかではなく、それぞれが何を成し遂げたかを見ます。退出も得点になり、唱えた呪文も得点になり、同点なら準備した巻物、次いで専門化の呪文で分けます。完全な同点は同点のまま——魔法使いたちは勝利を分かち合います。先に打つことは主導権を与えますが、差を与えはしません。
誰もあなたの手番を飛ばすことはできません。これは約束ではなく、ルールです。どの手番も無料のタイル移動から始まりますし、他のタイルを覆っているタイルは動かせます——いま自分の上に置かれたばかりのものも含めて。たいていは回転させるだけで、自分の通り道は開き直せます。邪魔されること、遅らされること、計画をあきらめさせられることはあります。手番を取り上げられることはありません。
できるのは、困らせることです。狙っていたタイルを持っていかれる、足りない資源から遠ざけられる、全部計算し直す羽目になる。世界は全員の足元で形を変えますし、試せることはたいてい何かしら残っています——片側で閉じたものは、反対側で開きます。
では、最悪どんな目に遭うのでしょうか。実りのない手番です。手は指しますし、タイルも動かしますが、その手番では何も得られません。そこに至るには不運以上のものが要ります。資源をひとつも持たない見習い、回転させても何も差し出さないタイル、そして卓全員が同じ瞬間に足並みをそろえること。ルールで禁じられてはいませんし、そんな事例は存在しないと断言するつもりもありません。ですがそれは数学者の珍品であって、遊び方ではありませんし、そのうえ予兆は読めます。
そして邪魔は高くつきます。1 手番にあるのは 2 アクションとタイル移動 1 回だけで、隣人を邪魔するためだけに使ったものは、自分のためには使えません。このゲームは妨害を禁じません。請求するのです——そして請求書は、あなた自身の卒業証書です。一局を他人の妨害に費やした人は最下位になります。どのルールも、それを止める必要がありません。
これは意図した選択で、一局を通じて効いています。二人の差は小さな段差で開いていくもので、一気には開きません。戦術に長けた見習いが先に出る、それがゲームです。けれども後ろにいる人も、もう指す手がないほど引き離されてはいません。最後に差をつけるのは妨害ではなく準備です。自分の移動を先読みし、正しい呪文を、正しい場所から、正しい瞬間に唱えること。
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