Warum Dick Dastardly immer verliert
Vor dem ersten Plättchen stehen Erinnerungen. Die nützlichste von allen kommt aus einer Zeichentrickserie: In Wacky Races sind Dick Dastardly und Muttley die einzigen Teilnehmer, deren ganze Strategie darin besteht, den anderen zu schaden. Fallen, falsche Abzweigungen, Bomben – und sie gewinnen nie. Nicht weil das Drehbuch sie bestraft, sondern weil sie anhalten, um zu sabotieren, während die zehn anderen weiterfahren.
Daraus wurde eine Entwurfsregel, und ich halte sie für die wichtigste des Spiels. Ich habe nichts verboten. Ein Lehrling hat zwei Aktionen und einen Plättchenzug pro Runde, und was er nur dafür ausgibt, einen Nachbarn zu stören, gibt er nicht für sich selbst aus. WizoCat verbietet die Sabotage nicht, es stellt sie in Rechnung – und die Rechnung ist das eigene Diplom. Ein Verbot lässt sich umgehen, Kosten nicht.