Porque é que o Dick Vigarista perde sempre
Antes da primeira peça há recordações. A mais útil de todas vem-me de um desenho animado: na Corrida Maluca, o Dick Vigarista e o Mutley são os únicos concorrentes cuja estratégia inteira consiste em prejudicar os outros. Armadilhas, desvios falsos, bombas — e nunca ganham. Não porque o argumento os castigue: porque param para sabotar enquanto os outros dez continuam a correr.
Isso tornou-se uma regra de conceção, e penso que é a mais importante do jogo. Não proibi nada. Um aprendiz tem duas ações e um movimento de peça por turno, e aquilo que gasta com o único fim de incomodar um vizinho, não o gasta para si próprio. O WizoCat não proíbe a sabotagem, fatura-a — e a fatura é o seu próprio diploma. Uma proibição contorna-se; um custo, não.