Perché Dick Dastardly perde sempre
Prima della prima tessera ci sono dei ricordi. Il più utile di tutti mi viene da un cartone animato: in Wacky Races, Dick Dastardly e Muttley sono gli unici concorrenti la cui intera strategia consiste nel nuocere agli altri. Trappole, strade sbagliate, bombe — e non vincono mai. Non perché la sceneggiatura li punisca: perché si fermano a sabotare mentre gli altri dieci continuano a correre.
È diventata una regola di progettazione, e credo sia la più importante del gioco. Non ho vietato nulla. Un apprendista ha due azioni e uno spostamento di tessera per turno, e ciò che spende al solo scopo di ostacolare un vicino, non lo spende per sé. WizoCat non vieta il sabotaggio, lo fattura — e la fattura è il proprio diploma. Un divieto si aggira; un costo no.