Una ventana a un mundo mucho más vasto
Busco sobre todo que los detalles tengan una razón de existir. Un objeto puede ser simplemente estético, pero muchos elementos están ligados al funcionamiento del mundo, al lore o a las mecánicas del juego. Los cristales están en el fondo de las simas ; las cáscaras de huevo de los dragones-perro tienen un uso después de la eclosión ; las mariposas permiten recoger polen antes de ser soltadas.
La portada sigue la misma regla. Nada está puesto para decorar : la morera violeta da los frutos que se recogen en las losetas, los cristales azules brillan en el fondo de la sima, el nido vacío guarda las cáscaras que sirven después de la eclosión, el dragón vela sus huevos, la mariposa rosa espera a que la suelten. Un jugador que ha jugado una partida reconoce cada elemento ; un curioso que nunca ha jugado ve simplemente un mundo que se sostiene. Después coloqué la luz para contar la escena : el sol ilumina la roca del dragón y la Academia flota en un halo a lo lejos, mientras la bruma azul de las simas se queda en la sombra, y el grimorio abierto ilumina la cara del aprendiz pelirrojo. Las miradas hacen el resto : el gatito negro blande su pergamino hacia nosotros, el pelirrojo nos mira por encima de su grimorio, la blanca sigue en su lectura, y el dragón, por su parte, los vigila. La mirada del espectador va de uno a otro y rehace, sin saberlo, el camino de una partida : leer, lanzar y cruzarse con el dragón.
El resultado es, pues, menos una ilustración destinada a mostrar todo lo que he imaginado que una ventana a un mundo mucho más vasto. Cada loseta abre una ; la partida las ensambla.
De dónde vienen las imágenes
Construyo mis ilustraciones a partir de varias fuentes : mis propias ideas, mis observaciones, fotografías, referencias visuales y, a veces, imágenes generadas por IA. La inspiración viene de lo vivido y de mis investigaciones. Los grimorios nacieron de encuadernaciones antiguas miradas durante mucho tiempo, las iluminaciones de fotos de arabescos medievales, las mariposas de mariposas de verdad. Ya era así cuando pintaba (gorash.be).
Las imágenes generadas sirven principalmente para explorar rápidamente una idea o un ambiente. No las considero la ilustración final : redibujo, transformo, combino y adapto los elementos para construir la imagen que corresponde a mi universo.
En la tableta
Después trabajo directamente en tableta gráfica, con Krita, Inkscape y GIMP para ciertas operaciones. Las ilustraciones están hechas de numerosas capas y superan a menudo los 4000 × 4000 píxeles — hasta el punto de que el archivo pasa del gigabyte y tengo que fusionar capas con regularidad para que mi ordenador siga el ritmo. Por ejemplo : las correas de los sombreros de los gatos tienen una capa para el contorno, y luego capas y máscaras para los tonos, los colores y la textura (con pinceles texturizados como Dry Brushing y Chalk Details).
Lo que la IA hace, y no hace
La IA forma parte hoy de mi caja de herramientas, y prefiero decir exactamente dónde. Esta es la lista, elemento por elemento.
- Las losetas y las ilustraciones del juego están dibujadas a mano, en tableta.
- La portada de la caja tiene una historia aparte. Su composición nació en diciembre de 2025 de iteraciones con un generador de imágenes, a partir de mis referencias. Después lo repinté todo : el dragón y el decorado están redibujados, y los tres aprendices conservan el aspecto de la generación.
- El decorado de la parte baja de la página de inicio es la excepción : dos imágenes generadas, recortadas, recompuestas y ajustadas (luz, tono, contraste, hard light y soft light selectivos) ; solo el alambique fue retocado, y luego el conjunto se difuminó.
- Las traducciones. El sitio y las reglas existen en once idiomas. El francés es mi lengua y es la versión que hace fe ; los otros diez están traducidos por IA y luego revisados por hablantes nativos (tengo la inmensa suerte de tener colegas internacionales y amigos en varios países).
- La aplicación y el juego en línea los escribí yo mismo : nueve meses, a razón de más de seis horas al día. Concebí y desarrollé el motor, las reglas y la interfaz. Utilicé la IA como ayuda para corregir errores y para redactar algunos tests.
- El sitio está desarrollado con ayuda de la IA. Su diseño, en cambio, lo rehago cada vez con mis manos. Soy, por cierto, un poco perfeccionista… las sombras giran en función del tamaño de la pantalla, en la parte superior de la página.
Sé que el uso de imágenes generadas plantea preguntas legítimas, sobre todo acerca de los datos de entrenamiento de los modelos y del lugar de los artistas. No pretendo que repintar una imagen borre esas preguntas. He elegido ser transparente sobre mi método, sobre lo que viene de mí y sobre lo que estas herramientas han facilitado. Cada cual puede después formarse su propia opinión.
Trabajo en código abierto desde hace años. Si alguien se inspira en uno de mis murales, en mi mundo o en el código que he compartido, no me molesta, incluso me sentiría halagado, como mis colegas. Un universo que hace nacer otros es lo que le pasó a la fantasía después de Tolkien. La copia pura para revenderla es otra cosa, y entiendo que los artistas sean sensibles a ello.
Antes de WizoCat
WizoCat no es mi primer mundo, y me alegra ver que todo lo que hice antes sirve en él. La pintura y los murales, la química y los pigmentos, la informática y Darjacks, ese juego en puro JavaScript de 2015 cuyo título ya estaba tallado en la piedra, los libros que escribí hace veinticinco años y los audiolibros, el bricolaje y el modelismo, y una pasión de siempre por los juegos de mesa. Nada se pierde : algunas viejas ideas acaban encontrando una nueva vida. WizoCat es la primera vez que todo eso se reúne en la misma caja.
El resto de la historia, etapa por etapa, está en el Taller. El mundo, por su parte, se visita jugando.