Voltar ao WizoCat

O meu método

De onde vêm as imagens do WizoCat, com que as desenho, e o que a inteligência artificial lá faz ou não faz. Uma página para quem quer saber o que há por trás de um desenho antes de pousar uma peça.

A caixa do WizoCat : três gatinhos feiticeiros sobre peças de pedra flutuantes, um dragão vermelho deitado sobre os ovos, um castelo nas nuvens.
A capa, pintada à mão em tablet. A sua composição e o aspeto dos três aprendizes vêm de uma imagem gerada : o detalhe está mais abaixo, elemento por elemento.

Uma janela para um mundo mais vasto

Procuro sobretudo que os detalhes tenham uma razão de existir. Um objeto pode ser simplesmente estético, mas muitos elementos estão ligados ao funcionamento do mundo, ao lore ou às mecânicas do jogo. Os cristais estão no fundo dos abismos ; as cascas de ovo dos dragões-cão têm uma utilização depois da eclosão ; as borboletas permitem recolher pólen antes de serem libertadas.

A capa segue a mesma regra. Nada lá está para decorar : a amoreira roxa dá os frutos que se colhem nas peças, os cristais azuis brilham no fundo do abismo, o ninho vazio guarda as cascas que servem depois da eclosão, o dragão vela os seus ovos, a borboleta rosa espera que a libertem. Um jogador que fez uma partida reconhece cada elemento ; um curioso que nunca jogou vê simplesmente um mundo que se aguenta de pé. Depois, coloquei a luz para contar a cena : o sol ilumina o rochedo do dragão e a Academia flutua num halo ao longe, enquanto a bruma azul dos abismos fica na sombra, e o grimório aberto ilumina o rosto do aprendiz ruivo. Os olhares fazem o resto : o gatinho preto brande o seu pergaminho na nossa direção, o ruivo olha para nós por cima do seu grimório, a branca ainda está na sua leitura, e o dragão, esse, vigia-os. O olhar do espectador vai de um ao outro e refaz, sem o saber, o caminho de uma partida : ler, lançar, e cruzar-se com o dragão.

O resultado é, portanto, menos uma ilustração destinada a mostrar tudo o que imaginei do que uma janela para um mundo muito mais vasto. Cada peça abre uma ; a partida junta-as.

De onde vêm as imagens

Construo as minhas ilustrações a partir de várias fontes : as minhas próprias ideias, as minhas observações, fotografias, referências visuais e, por vezes, imagens geradas por IA. A inspiração vem do que vivi e das minhas pesquisas. Os grimórios nasceram de encadernações antigas longamente observadas, as iluminuras de fotos de arabescos medievais, as borboletas de borboletas verdadeiras. Já era assim quando pintava (gorash.be).

Pintura acrílica : uma libélula vermelha de asas translúcidas pousada num seixo branco, sobre fundo verde.
Libélula a acrílico, a partir de uma das minhas fotos, muito antes do WizoCat. A borboleta da caixa seguiu o mesmo caminho.

As imagens geradas servem principalmente para explorar rapidamente uma ideia ou um ambiente. Não as considero a ilustração final : redesenho, transformo, combino e adapto os elementos para construir a imagem que corresponde ao meu universo.

No tablet

Depois trabalho diretamente em mesa digitalizadora, com o Krita, o Inkscape e o GIMP para certas operações. As ilustrações são feitas de numerosas camadas e ultrapassam muitas vezes os 4000 × 4000 píxeis — ao ponto de o ficheiro passar o gigabyte e de eu ter de fundir regularmente camadas para que o meu computador acompanhe. Por exemplo : as correias dos chapéus dos gatos têm uma camada para o contorno, depois camadas e máscaras para os tons, as cores e a textura (com pincéis texturados como Dry Brushing e Chalk Details).

O que a IA faz, e não faz

A IA faz hoje parte da minha caixa de ferramentas, e prefiro dizer exatamente onde. Eis a lista, elemento por elemento.

Animação em treze etapas : o gatinho preto da capa, primeiro a construção a traço, depois o chapéu, a capa, os olhos, o pergaminho e o pelo, pintados à mão no Krita, o gatinho tal como está na capa, e para fechar o ciclo a silhueta mascarada sobre o cenário e o esboço a lápis.
Diferentes etapas e camadas do gatinho preto da capa, repintado da silhueta ao pelo.

Sei que a utilização de imagens geradas levanta questões legítimas, nomeadamente sobre os dados de treino dos modelos e o lugar dos artistas. Não pretendo que repintar uma imagem apague essas questões. Escolhi ser transparente sobre o meu método, sobre o que vem de mim e sobre o que foi facilitado por estas ferramentas. Cada um pode depois formar a sua própria opinião.

Trabalho em código aberto há anos. Se alguém se inspira num dos meus murais, no meu mundo ou no código que partilhei, isso não me incomoda, até ficaria lisonjeado, como ficam os meus colegas. Um universo que faz nascer outros, foi o que aconteceu ao fantástico depois de Tolkien. A cópia pura para a revender é outra coisa, e compreendo que os artistas sejam sensíveis a isso.

Antes do WizoCat

Maqueta de um pequeno porto : água azul, cais, barcos, ponte de madeira, árvores na colina, e três casas pousadas atrás. Maqueta de um campo de treino : edifícios cinzentos, estradas, parque de estacionamento, baldio amarelo, e um balão com cesto suspenso por cima por um cabo. Ecrã inicial do Darjacks: numa paisagem desértica desenhada à mão, um robô-aranha enfrenta uma personagem sentada diante de um terminal onde aparece um formulário de ligação.
Três peças de antes das peças do jogo : um porto (1997), em 2001 o campo de treino dos para-comandos, com o balão com cesto preso ao camião de onde se saltava, e em 2015 o ecrã inicial do Darjacks, o título já talhado na pedra.

O WizoCat não é o meu primeiro mundo, e fico contente por ver que tudo o que fiz antes lhe serve. A pintura e os murais, a química e os pigmentos, a informática e o Darjacks, esse jogo em puro JavaScript de 2015 cujo título já estava talhado na pedra, os livros que escrevi há vinte e cinco anos e os audiolivros, a bricolagem e o modelismo, e uma paixão de sempre pelos jogos de tabuleiro. Nada se perde : certas ideias antigas acabam por encontrar uma nova vida. O WizoCat é a primeira vez que tudo isso se encontra na mesma caixa.

O resto da história, etapa a etapa, está na Oficina. O mundo, esse, visita-se a jogar.

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