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Il mio metodo

Da dove vengono le immagini di WizoCat, con cosa le disegno, e cosa l'intelligenza artificiale vi fa o non vi fa. Una pagina per chi vuole sapere cosa c'è dietro un disegno prima di posare una tessera.

La scatola di WizoCat : tre gattini maghi su tessere di pietra fluttuanti, un drago rosso sdraiato sulle sue uova, un castello tra le nuvole.
La copertina, dipinta a mano su tavoletta. La sua composizione e l'aspetto dei tre apprendisti vengono da un'immagine generata : il dettaglio è più sotto, elemento per elemento.

Una finestra su un mondo molto più vasto

Cerco soprattutto che i dettagli abbiano una ragione di esistere. Un oggetto può essere semplicemente estetico, ma molti elementi sono legati al funzionamento del mondo, al lore o alle meccaniche del gioco. I cristalli sono in fondo ai baratri ; i gusci d'uovo dei draghi-cane hanno un uso dopo la schiusa ; le farfalle permettono di raccogliere polline prima di essere liberate.

La copertina segue la stessa regola. Niente vi è posato per decorare : il gelso viola dà i frutti che si raccolgono sulle tessere, i cristalli blu brillano in fondo al baratro, il nido vuoto conserva i gusci che servono dopo la schiusa, il drago veglia sulle sue uova, la farfalla rosa aspetta di essere liberata. Un giocatore che ha fatto una partita riconosce ogni elemento ; un curioso che non ha mai giocato vi vede semplicemente un mondo che sta in piedi. Poi ho messo la luce per raccontare la scena : il sole illumina la roccia del drago e l'Accademia fluttua in un alone in lontananza, mentre la bruma blu dei baratri resta nell'ombra, e il grimorio aperto illumina il viso dell'apprendista rosso. Gli sguardi fanno il resto : il gattino nero brandisce la sua pergamena verso di noi, il rosso ci guarda da sopra il suo grimorio, la bianca è ancora nella sua lettura, e il drago, lui, li sorveglia. Lo sguardo dello spettatore va dall'uno all'altro e rifà, senza saperlo, il percorso di una partita : leggere, lanciare, e incrociare il drago.

Il risultato è dunque meno un'illustrazione destinata a mostrare tutto ciò che ho immaginato che una finestra su un mondo molto più vasto. Ogni tessera ne apre una ; la partita le assembla.

Da dove vengono le immagini

Costruisco le mie illustrazioni a partire da più fonti : le mie idee, le mie osservazioni, fotografie, riferimenti visivi e a volte immagini generate dall'IA. L'ispirazione viene dal mio vissuto e dalle mie ricerche. I grimori sono nati da rilegature antiche guardate a lungo, le miniature da foto di arabeschi medievali, le farfalle da vere farfalle. Era già così quando dipingevo (gorash.be).

Pittura acrilica : una libellula rossa dalle ali traslucide posata su un ciottolo bianco, su sfondo verde.
Libellula ad acrilico, da una delle mie foto, molto prima di WizoCat. La farfalla della scatola ha seguito la stessa strada.

Le immagini generate servono principalmente a esplorare rapidamente un'idea o un'atmosfera. Non le considero l'illustrazione finale : ridisegno, trasformo, combino e adatto gli elementi per costruire l'immagine che corrisponde al mio universo.

Sulla tavoletta

Lavoro poi direttamente su tavoletta grafica, con Krita, Inkscape e GIMP per certe operazioni. Le illustrazioni sono fatte di numerosi livelli e superano spesso i 4000 × 4000 pixel — al punto che il file passa il gigabyte e devo regolarmente unire dei livelli perché il mio computer tenga il passo. Per esempio : i lacci dei cappelli dei gatti hanno un livello per il contorno, poi livelli e maschere per le tinte, i colori e la texture (con pennelli testurizzati come Dry Brushing e Chalk Details).

Cosa fa l'IA, e cosa non fa

L'IA fa oggi parte della mia cassetta degli attrezzi, e preferisco dire esattamente dove. Ecco la lista, elemento per elemento.

Animazione in tredici tappe : il gattino nero della copertina, prima la costruzione a tratto, poi il cappello, il mantello, gli occhi, la pergamena e il pelo, dipinti a mano in Krita, il gattino com'è sulla copertina, e per chiudere il cerchio la silhouette mascherata sullo sfondo e lo schizzo a matita.
Diverse tappe e livelli del gattino nero della copertina, ridipinto dalla silhouette al pelo.

So che l'uso di immagini generate solleva domande legittime, in particolare sui dati di addestramento dei modelli e sul posto degli artisti. Non pretendo che ridipingere un'immagine cancelli queste domande. Ho scelto di essere trasparente sul mio metodo, su ciò che viene da me e su ciò che è stato facilitato da questi strumenti. Ognuno può poi farsi la propria opinione.

Lavoro in open source da anni. Se qualcuno si ispira a uno dei miei murales, al mio mondo o al codice che ho condiviso, non mi disturba, ne sarei persino lusingato, come lo sono i miei colleghi. Un universo che ne fa nascere altri è ciò che è successo al fantasy dopo Tolkien. La copia pura per rivenderla è un'altra cosa, e capisco che gli artisti vi siano sensibili.

Prima di WizoCat

Plastico di un piccolo porto : acqua blu, banchina, barche, ponte di legno, alberi sulla collina, e tre case posate dietro. Plastico di un campo d'addestramento : edifici grigi, strade, parcheggio, incolto giallo, e un pallone con navicella sospeso sopra da un cavo. Schermata iniziale di Darjacks: in un paesaggio desertico disegnato a mano, un robot-ragno fronteggia un personaggio seduto davanti a un terminale che mostra un modulo di accesso.
Tre pezzi di prima delle tessere : un porto (1997), nel 2001 il campo d'addestramento dei paracommando, con il pallone con navicella legato al camion da cui si saltava, e nel 2015 la schermata iniziale di Darjacks, il titolo già scolpito nella pietra.

WizoCat non è il mio primo mondo, e sono contento di vedere che tutto ciò che ho fatto prima vi serve. La pittura e i murales, la chimica e i pigmenti, l'informatica e Darjacks, quel gioco in puro JavaScript del 2015 il cui titolo era già scolpito nella pietra, i libri che ho scritto venticinque anni fa e gli audiolibri, il bricolage e il modellismo, e una passione di sempre per i giochi da tavolo. Niente va perduto : certe vecchie idee finiscono per ritrovare una nuova vita. WizoCat è la prima volta che tutto questo si ritrova nella stessa scatola.

Il resto della storia, tappa per tappa, è nel Laboratorio. Il mondo, lui, si visita giocando.

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