Terug naar WizoCat

Mijn werkwijze

Waar de beelden van WizoCat vandaan komen, waarmee ik ze teken, en wat artificiële intelligentie er wel of niet in doet. Een pagina voor wie wil weten wat er achter een tekening zit voor hij een tegel legt.

De doos van WizoCat : drie tovenaarskatjes op zwevende stenen tegels, een rode draak die op zijn eieren ligt, een kasteel in de wolken.
De doosillustratie, met de hand geschilderd op tablet. Haar compositie en het uiterlijk van de drie leerlingen komen uit een gegenereerd beeld : het detail staat lager, element per element.

Een venster op een veel grotere wereld

Ik wil vooral dat de details een reden hebben om te bestaan. Een voorwerp mag gewoon mooi zijn, maar veel elementen hangen samen met hoe de wereld werkt, met de lore of met de mechanismen van het spel. De kristallen liggen op de bodem van de kloven ; de eierschalen van de drakenhonden hebben een nut na het uitkomen ; de vlinders laten je pollen verzamelen voor je ze loslaat.

De doos volgt dezelfde regel. Niets staat er ter versiering : de paarse moerbeiboom geeft de vruchten die je op de tegels plukt, de blauwe kristallen glinsteren op de bodem van de kloof, het lege nest bewaart de schalen die na het uitkomen dienen, de draak waakt over zijn eieren, de roze vlinder wacht tot hij wordt losgelaten. Een speler die een partij heeft gespeeld, herkent elk element ; een nieuwsgierige die nooit gespeeld heeft, ziet gewoon een wereld die klopt. Daarna heb ik het licht geplaatst om de scène te vertellen : de zon verlicht de rots van de draak en de Academie zweeft in de verte in een lichtkrans, terwijl de blauwe nevel van de kloven in de schaduw blijft, en de open grimoire het gezicht van de rosse leerling verlicht. De blikken doen de rest : het zwarte katje zwaait met zijn perkament naar ons, de rosse kijkt ons aan over zijn grimoire, de witte zit nog in haar lectuur, en de draak houdt hen in de gaten. De blik van de toeschouwer gaat van de een naar de ander en legt, zonder het te weten, de weg van een partij af : lezen, werpen, en de draak tegenkomen.

Het resultaat is dus minder een illustratie die alles moet tonen wat ik heb bedacht dan een venster op een veel grotere wereld. Elke tegel opent er een ; de partij zet ze in elkaar.

Waar de beelden vandaan komen

Ik bouw mijn illustraties op uit verschillende bronnen : mijn eigen ideeën, mijn observaties, foto's, visuele referenties en soms door AI gegenereerde beelden. De inspiratie komt uit wat ik heb meegemaakt en uit mijn opzoekwerk. De grimoires zijn ontstaan uit lang bekeken oude boekbanden, de versieringen uit foto's van middeleeuwse arabesken, de vlinders uit echte vlinders. Dat was al zo toen ik schilderde (gorash.be).

Acrylschilderij : een rode libel met doorschijnende vleugels op een witte kei, op een groene achtergrond.
Libel in acryl, naar een van mijn foto's, lang voor WizoCat. De vlinder van de doos heeft dezelfde weg gevolgd.

Gegenereerde beelden dienen vooral om snel een idee of een sfeer te verkennen. Ik beschouw ze niet als de uiteindelijke illustratie : ik herteken, transformeer, combineer en pas de elementen aan om het beeld te bouwen dat bij mijn universum past.

Op de tablet

Daarna werk ik rechtstreeks op een tekentablet, met Krita, Inkscape en GIMP voor bepaalde bewerkingen. De illustraties bestaan uit vele lagen en zijn vaak groter dan 4000 × 4000 pixels — zozeer dat het bestand over de gigabyte gaat en ik geregeld lagen moet samenvoegen om mijn computer te laten volgen. Bijvoorbeeld : de riempjes van de kattenhoeden hebben een laag voor de omtrek, en dan lagen en maskers voor de tinten, de kleuren en de textuur (met getextureerde penselen zoals Dry Brushing en Chalk Details).

Wat AI doet, en niet doet

AI maakt vandaag deel uit van mijn gereedschapskist, en ik zeg liever precies waar. Hier is de lijst, element per element.

Animatie in dertien stappen : het zwarte katje van de doos, eerst de lijnconstructie, dan de hoed, de cape, de ogen, het perkament en de vacht, met de hand geschilderd in Krita, het katje zoals het op de doos staat, en om de lus te sluiten het gemaskerde silhouet op het decor en de potloodschets.
Verschillende stappen en lagen van het zwarte katje van de doos, overgeschilderd van silhouet tot vacht.

Ik weet dat het gebruik van gegenereerde beelden terechte vragen oproept, vooral over de trainingsgegevens van de modellen en de plaats van kunstenaars. Ik beweer niet dat het overschilderen van een beeld die vragen uitwist. Ik heb ervoor gekozen transparant te zijn over mijn methode, over wat van mij komt en wat door die tools gemakkelijker is gemaakt. Iedereen kan zich daarna een eigen mening vormen.

Ik werk al jaren in open source. Als iemand zich laat inspireren door een van mijn muurschilderingen, door mijn wereld of door de code die ik heb gedeeld, stoort me dat niet, ik zou me zelfs gevleid voelen, net als mijn collega's. Een universum dat andere doet ontstaan, dat is wat de fantasy na Tolkien is overkomen. Puur kopiëren om het door te verkopen is iets anders, en ik begrijp dat kunstenaars daar gevoelig voor zijn.

Vóór WizoCat

Maquette van een kleine haven : blauw water, kade, boten, houten brug, bomen op de heuvel, en drie huizen erachter. Maquette van een oefenterrein : grijze gebouwen, wegen, parking, gele braakgrond, en een ballon met gondel die erboven aan een kabel hangt. Startscherm van Darjacks: in een met de hand getekend woestijnlandschap staat een spinrobot tegenover een personage dat voor een terminal met een aanmeldformulier zit.
Drie stukken van vóór de tegels : een haven (1997), in 2001 het oefenterrein van de paracommando's, met de ballon met gondel vastgemaakt aan de vrachtwagen waaruit men sprong, en in 2015 het startscherm van Darjacks, de titel al in steen gehouwen.

WizoCat is niet mijn eerste wereld, en ik ben blij te zien dat alles wat ik eerder deed er van pas komt. Het schilderen en de muurschilderingen, de chemie en de pigmenten, de informatica en Darjacks, dat spel in puur JavaScript uit 2015 waarvan de titel al in steen gehouwen was, de boeken die ik vijfentwintig jaar geleden schreef en de luisterboeken, het knutselen en het modelbouwen, en een levenslange passie voor bordspellen. Niets gaat verloren : sommige oude ideeën vinden uiteindelijk een nieuw leven. Met WizoCat komt dat alles voor het eerst in dezelfde doos terecht.

De rest van het verhaal, stap voor stap, staat in het Atelier. De wereld zelf bezoek je al spelend.

Word verwittigd van de voorverkoop op Gamefound, maart 2027

De eerste 24 uur houden een verrassing in petto die oplicht in het donker. Je e-mail volstaat.

🦋 Een boodschappersvlinder

Werkte iets niet? Vertel wat je aan het doen was en wat er gebeurde. Het gaat rechtstreeks naar het atelier.

Gaat mee met je bericht: de pagina, je browser, de schermgrootte, de taal en de laatste fouten van het script. Je adres wordt alleen gevraagd als je een antwoord wilt: het dient nergens anders voor en wordt na 90 dagen samen met de melding gewist.