もっと広い世界への窓
僕が何より大切にしているのは、細部に存在する理由があることです。ただ美しい だけのものがあってもいい。でも多くの要素は、この世界の仕組みや、物語や、ゲームの メカニクスと結びついています。クリスタルは谷の底にあり ;ドラゴン犬の卵の殻は 孵化のあとに使い道があり ;蝶は花粉を集めさせてくれて、そのあと放されます。
表紙も同じ規則に従っています。飾りのために置かれたものは何もありません : 紫の桑の木はタイルの上で摘む果実を実らせ、青いクリスタルは谷の底で光り、空の巣は 孵化のあとに役立つ殻をしまい、ドラゴンは卵を見守り、ピンクの蝶は放されるのを待って います。一度でも遊んだ人はどの要素も見分けがつき ;遊んだことのない人には、ただ 筋の通った世界が見えます。そのうえで、場面を語るように光を置きました :太陽は ドラゴンの岩を照らし、アカデミーは遠くで光の輪の中に浮かび、谷の青い霧は影の中に 残り、開いたグリモワールが赤毛の見習いの顔を照らします。あとは視線がやってくれます :黒い子猫は巻物をこちらに掲げ、赤毛はグリモワール越しにこちらを見て、白い子は まだ読書の中、そしてドラゴンは彼らを見張っています。見る人の目は一人から次へと移り、 知らないうちに一局の道筋をなぞります :読み、唱え、ドラゴンと出会う。
つまり出来上がったものは、僕が思い描いたすべてを見せるための一枚というより、 ずっと広い世界への窓です。タイルの一枚一枚がそれぞれの窓を開き ;ゲームがそれを 組み立てます。
絵はどこから来るのか
僕の絵はいくつもの源から組み立てられます :自分の発想、観察、写真、 視覚資料、そして時には AI が生成した画像。インスピレーションは自分の経験と調べ物から 来ます。グリモワールは長い時間眺めた古い装丁から、装飾は中世のアラベスクの写真から、 蝶は本物の蝶から生まれました。絵を描いていた頃からずっとそうでした (gorash.be)。
生成画像は主に、アイデアや雰囲気をすばやく探るために使います。それを完成した 挿絵とは考えていません :描き直し、変形し、組み合わせ、調整して、自分の世界に 合う絵を組み立てます。
タブレットの上で
その先はペンタブレットで直接作業します。Krita、 Inkscape、そして一部の処理には GIMP を使います。 絵は多数のレイヤーからなり、4000 × 4000 ピクセルを超えることもしばしば — ファイルが 1 ギガバイトを超え、パソコンがついてこられるように定期的にレイヤーを 結合しなければならないほどです。たとえば :猫の帽子のひもは、輪郭に1枚のレイヤー、 それから色味、色、質感のためのレイヤーとマスク(Dry Brushing や Chalk Details と いったテクスチャブラシで)。
AI がすること、しないこと
今では AI も僕の道具箱の一部です。だからこそ、どこで使っているかを正確に 言っておきたい。要素ごとのリストがこれです。
- ゲームのタイルと挿絵は、タブレットで手描きしています。
- 箱の表紙には別の経緯があります。その構図は 2025 年 12 月、自分の資料を もとに画像生成ツールと繰り返しやり取りする中で生まれました。そのあと全部を描き 直しました :ドラゴンと背景は描き直し、三人の見習いは生成時の姿を保っています。
- トップページ下部の背景が例外です : 生成した 2 枚の画像を切り抜き、再構成し、調整したもの(光、色味、コントラスト、 部分的なハードライトとソフトライト) ;蒸留器だけを修正し、そのあと全体を ぼかしました。
- 翻訳。サイトとルールは 11 言語で存在します。フランス語が僕の言語で、 正となる版です ;他の 10 言語は AI で翻訳したあと、ネイティブスピーカーに 読み直してもらっています(国際的な同僚と、いろいろな国の友人に恵まれているのは、 本当に大きな幸運です)。
- アプリとオンライン版は、自分で書きました : 9 か月、1 日 6 時間以上。 エンジン、ルール、インターフェースを設計し、開発しました。AI はバグの修正と 一部のテストの作成の補助として使いました。
- サイトは AI の助けを借りて開発しています。ただしデザインは、毎回 自分の手でやり直します。実は少し完璧主義で…ページ上部では、影が画面の大きさに 合わせて向きを変えます。
生成画像を使うことが正当な問いを呼ぶことは分かっています。とりわけモデルの 学習データと、アーティストの立場について。絵を描き直せばその問いが消えるなどと 言うつもりはありません。僕は自分の方法について、何が自分から来て、何がこれらの 道具で楽になったのかを、包み隠さず示すことを選びました。そのうえで、判断は 一人ひとりに委ねます。
僕は何年も前からオープンソースで仕事をしています。誰かが僕の壁画や、僕の 世界や、共有したコードからインスピレーションを得ても、気にしません。むしろ 光栄です。同僚たちもそうです。ひとつの世界が別の世界を生む — トールキン以後の ファンタジーに起きたのはまさにそれです。転売するための丸写しは別の話で、 アーティストがそこに敏感なのは理解できます。
WizoCat より前
WizoCat は僕の最初の世界ではありません。そして、それまでにやってきたすべてが ここで役に立っているのを見るのはうれしいことです。絵画と壁画、化学と顔料、 プログラミングと Darjacks(タイトルがすでに石に刻まれていた、2015 年の純粋な JavaScript のゲーム)、二十五年前に書いた本とオーディオブック、工作と模型、そして 昔からのボードゲームへの情熱。何も無駄にはなりません :古いアイデアの中には、 やがて新しい命を得るものがあります。WizoCat は、それらすべてが初めて同じ箱に 収まったものです。